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梦幻西游再出手游 回首2015年IP圈乱战

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梦幻西游再出手游 回首2015年IP圈乱战 2016年01月21日 来源: 搞趣 […]

梦幻西游再出手游 回首2015年IP圈乱战


你有没有尝试过翻个身,倒过来看这个世界?

在各家各户都忙着对过去的2015年做总结时,我们也在做着同样的事,只不过,这一次我们打算倒过来看过去的一年。从2016年到2015年,中国游戏IP行当经历了哪些沧海桑田呢?最后的结局又是否会同当下的局面一样呢?

2016年一上来,二次元成为移动游戏最热门的一个概念,昆仑游戏和腾讯抢占先机,分别推出了二次元ARPG手游《艾尔战记》和《火影忍者》,并取得了傲人的成绩,一大波游戏厂商纷纷推出Q1计划宣布自己也即将推出同类产品。受此影响,最具国风属性的游戏厂商蜗牛、网易纷纷祭出了具有浓重中国风气息的手游《太极熊猫2》和《功夫熊猫3》手游重塑国风游戏市场。二次元细分市场和国风游戏市场的交锋正式拉开序幕。

二次元IP价格被炒高,接下来的路又该怎么走?事实证明,“啃老”是最有效的手段。于是端游改编作品《热血传奇》手机游戏应运而生。没有冷饭可炒的厂商随后便将目前转向了影视领域,以《花千骨》为代表的一批影视IP作品借着粉丝经济同样获得了不俗的成绩。影视IP价格也因此飚升到了一个让大多数人难以企及的高度。细分领域的概念再一次被提起,这一次轮到了国产二次元。以《不良人》为首的一批国产动漫IP凭着本土二次元和浓重国风的双重身份同样取得了巨大的成功。

面对愈来愈加激烈的IP大战,网易终于坐不住,在最后关头打出了“梦幻西游”IP,强势终结了持续一年的IP大战。至此,这场反转的IP大战宣告完结,看到这,大家是否明白了什么?是的,反转的剧情正如同当下的实际情况一模一样,端游IP依然是最后的王者。

然而事实证明,某一个时间段内再流行的文化终究难以形成长久有效的生命力。艾泽拉斯大陆不断下滑的人口告诉我们哪怕是再经典的PC网游也会有年老色衰的一天。那么,《梦幻西游手游》的终结者会在新的一年出现吗?

至于被同样被炒高价格的文IP为何没有列入其中,真相其实也只有一个,在我们看来,在过去的一年里,依靠文学IP改编的同名手游并没有表现出其应有的水平。在所有的同类作品中,或许文学作品IP的粉丝经济转换率是最为弱小的。从各大渠道此类产品的市场表现情况来看,也恰恰可以说明这一点。

最后的总结:用户对社交性的依赖性不断增加必然会导致手机网络游戏市场的做大,单机类手游最后的发展势头也将会如同国内目前的单机PC游戏一样走入势微,仅靠着部分精品系列支撑。另外,高度休闲化的MMORPG游戏或许会成为所有游戏类型中最为热门的玩法。



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